1. 首页 > 游戏资讯

unity unity引擎

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:大家好,unity 游戏实现排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括Unity UGUI实现游戏关卡选择界面也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于unity 游戏实现排行榜和Unity UGUI实现游戏关卡选择界面的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、Unity UGUI实现游戏关卡选择界面这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄...,unity unity引擎

 

大家好,unity游戏实现排行榜相信很多的网友都不是很明白,包括UnityUGUI实现游戏关卡选择界面也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于unity游戏实现排行榜和UnityUGUI实现游戏关卡选择界面的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!一、UnityUGUI实现游戏关卡选择界面这是运行后的Hierarchy的界面,其中最下面的Item是放在摄像机不能拍到的位置,当做预设体,每个Item都有Toggle组件,在Grid上有ToggleGroup组件,并且将Itme上的Toggle组件中Group设置为Grid,这实现了点了一个之后,其他不会高亮。Grid上有组件GridLayoutGroup,该组件实现了当创建Item,并且将父物体设置为Grid后能够自动排版这里我们需要写三个类,一个是自己捏造的数据类,放在Item上获取各种UI的类,还有能够创建Item并且能够对Item进行管理的类publicclassItemData//这个类存放的是数据publicint_starNum;//星星的数量(本来是想找星星的,现在就随便将就一下)publicstring_icon;//这是图片名字publicstring_itemName;//关卡的名字publicstring_itemNum;//第几关item上的类,用来获取item上的UI控件publicclassItem:MonoBehaviourpublicImage_star1;   publicImage_star2;   publicImage_star3;   publicImage_icon;   publicText_levelNum;   publicText_levelName;   voidinitializeItem()   {     _star1=transform.Find().GetComponent();     _star2=transform.Find().GetComponent();     _star3=transform.Find().GetComponent(); _icon=transform.Find().GetComponent();     _levelName=transform.Find().GetComponent();     _levelNum=transform.Find().GetComponent();publicclassMainMgr:MonoBehaviour GameObjectitem;   TransformParent;  //这里需要得到Gird的TransformListdataGroup=newList();  voidAwake()   {     CreateData();     item=transform.Find().gameObject;    //获得一开始放在摄像机外的游戏对象,当做预设体Parent=transform.Find();  //保存Gird的TransformvoidCreateData()  //创建自己捏造的数据 dataGroup.Clear();//确保这个List没有其他数据    ItemDataitemdata=newItemData();     itemdata._icon=;    itemdata._itemName=;     itemdata._itemNum=;     itemdata._starNum=3;     dataGroup.Add(itemdata);     ItemDataitemdata1=newItemData();     itemdata1._icon=;     itemdata1._itemName=;     itemdata1._itemNum=;     itemdata1._starNum=1;     dataGroup.Add(itemdata1);     ItemDataitemdata2=newItemData();     itemdata2._icon=;     itemdata2._itemName=;     itemdata2._itemNum=;    itemdata2._starNum=1;     dataGroup.Add(itemdata2);     ItemDataitemdata3=newItemData();     itemdata3._icon=;     itemdata3._itemName=;     itemdata3._itemNum=;     itemdata3._starNum=2;     dataGroup.Add(itemdata3);     ItemDataitemdata4=newItemData();     itemdata4._icon=;     itemdata4._itemName=;     itemdata4._itemNum=;     itemdata4._starNum=3;     dataGroup.Add(itemdata4);     ItemDataitemdata5=newItemData();     itemdata5._icon=;     itemdata5._itemName=;     itemdata5._itemNum=;     itemdata5._starNum=2;     dataGroup.Add(itemdata5);     ItemDataitemdata6=newItemData();     itemdata6._icon=;     itemdata6._itemName=;     itemdata6._itemNum=;     itemdata6._starNum=3;     dataGroup.Add(itemdata6);  GameObjecttempItem;//创建临时的游戏对象  voidCreateTempItem()  //创建Item{     if(dataGroup!=null)   //当这个List不为空时{       for(inti=0;i{         tempItem=Instantiate(item)asGameObject;     //创建Item并且获取到这个游戏对象    tempItem.transform.localPosition=Vector3.zero;        //将其位置,缩放大小,旋转角度初始化tempItem.transform.localRotation=newQuaternion();         tempItem.transform.localScale=Vector3.one;         tempItem.transform.SetParent(Parent);        //设置其父物体为GridItemitemSprite=tempItem.AddComponent(); //为每一个创建的Item添加脚本itemSprite._levelName.text=dataGroup[i]._itemName;//获取每一个关卡的名字获取,一下类似itemSprite._levelNum.text=dataGroup[i]._itemNum;stringpath=string.Format(,dataGroup[i]._icon);//字符串拼接itemSprite._icon.sprite=Resources.Load(path,typeof(Sprite))asSprite;ShowStar(dataGroup[i]._starNum,itemSprite);//调用这个方法获得星星的显示voidShowStar(intnum,Itemtempitem)//这个方法是用来显示星星tempitem._star1.gameObject.SetActive(true);tempitem._star2.gameObject.SetActive(false);tempitem._star3.gameObject.SetActive(false);tempitem._star1.gameObject.SetActive(true);tempitem._star2.gameObject.SetActive(true);tempitem._star3.gameObject.SetActive(false);tempitem._star1.gameObject.SetActive(true);tempitem._star2.gameObject.SetActive(true);tempitem._star3.gameObject.SetActive(true);以上就是简单的游戏关卡的选择界面的实现,如果有错误,或者更好的方法,望指正,万分感谢!二、Unity3D手机游戏开发的作品目录《unity3d手机游戏开发》第1章快速入门11.1unity简介11.2运行unity21.2.1unity的版本21.2.2安装unity21.2.3在线激活unity21.2.4运行示例工程41.2.5安装visualstudio61.3创建一个“helloworld”程序61.4调试程序91.4.1显示log101.4.2设置断点10小结11第2章太空射击游戏122.1浅谈游戏开发122.1.1开始一个游戏项目122.1.2阶段性成果122.1.3策划132.1.4编写脚本13.2.1.5美术132.1.6qa测试142.1.7发布游戏142.2游戏策划142.2.1游戏介绍142.2.2游戏ui142.2.3主角142.2.4游戏操作152.2.5敌人152.3导入美术资源152.4创建场景162.4.1创建火星背景162.4.2设置摄像机和灯光202.5创建主角212.5.1创建脚本212.5.2控制飞船移动232.5.3创建子弹252.5.4创建子弹prefab262.5.5发射子弹272.6创建敌人282.7物理碰撞302.7.1添加碰撞体302.7.2触发碰撞322.8高级敌人342.8.1创建敌人342.8.2发射子弹362.9声音与特效382.10敌人生成器412.11游戏管理器432.12标题界面482.13发布游戏49小结52第3章第一人称射击游戏533.1策划533.1.1游戏介绍533.1.2ui界面533.1.3主角533.1.4敌人533.2游戏场景533.3主角543.3.1角色控制器553.3.2摄像机573.3.3武器583.4敌人593.4.1寻路593.4.2设置动画633.4.3行为643.5ui界面683.6交互723.6.1主角的射击723.6.2敌人的进攻与死亡753.7出生点783.8小地图80小结84第4章塔防游戏854.1策划854.1.1场景854.1.2摄像机854.1.3胜负判定854.1.4敌人854.1.5防守单位864.1.6ui界面864.2游戏场景864.3摄像机924.4游戏管理器954.5路点974.6敌人1024.7敌人生成器1054.7.1在excel中设置敌人1054.7.2创建敌人生成器1094.8防守单位1154.9生命条1194.10自定义按钮124小结131第5章资源创建1325.1光照1325.1.1光源类型1325.1.2环境光与雾1345.1.3lightmapping1355.1.4lightprobe1375.2terrain1395.3skybox1425.4粒子1445.5物理1485.6自定义shader1505.6.1自定义字体1515.6.2创建shader1525.7贴图1555.83d模型导出流程1555.8.13dsmax静态模型导出1555.8.23dsmax动画模型导出1575.8.33dsmax动画导出1585.8.4maya模型导出1585.9动画1595.10优化163小结163第6章与web服务器的交互1646.1建立服务器1646.1.1安装apache1646.1.2安装mysql1666.1.3安装php1696.1.4显示php信息1716.1.5调试php代码1726.2www基本应用1746.2.1http协议1746.2.2get请求1756.2.3post请求1766.2.4上传下载图片1786.2.5下载声音文件1806.3自定义数据流1806.3.1c#版本的数据流1816.3.2php版本的数据流1886.3.3测试1926.4分数排行榜1956.4.1创建数据库1956.4.2创建php脚本1966.4.3上传下载分数199小结202第7章基于tcp/ip协议的聊天实例2037.1tcp/ip开发简介2037.2网络引擎2047.2.1数据流2047.2.2数据包2147.2.3逻辑处理2157.2.4定义消息标识符2177.2.5客户端2177.2.6服务器端2247.3聊天客户端2297.4聊天服务器端2347.5收发结构体2387.6protobuf简介242小结244第8章用unity创建网页游戏2458.1网页游戏简介2458.2unityweb游戏2458.2.1streaming关卡2458.2.2上传游戏到kongregate2498.2.3与网页通信2518.2.4在网页上记录积分2538.2.5自定义网页模板2548.2.6自定义启动画面2588.3flash游戏2598.3.1软件安装2608.3.2导出flash游戏2608.3.3调试flash游戏2618.3.4从flash工程读取unity导出的flash游戏2618.3.5在unity内调用as3代码2678.3.6flash版本的太空射击游戏2718.4assetbundle2748.4.1打包资源2758.4.2下载资源2768.4.3安全策略279小结280第9章将unity游戏移植到ios平台2819.1ios简介2819.2软件安装2819.3申请开发权限2819.4设置ios开发环境2829.5测试ios游戏2869.6发布ios游戏2889.6.1申请发布证书2889.6.2创建新应用2889.6.3提交审核2909.7集成gamecenter2919.7.1xcode到unity2919.7.2设置高分榜和成就2979.7.3实现gamecenter功能2999.8集成内消费系统3099.8.1设置内消费3099.8.2实现内消费3109.9本地存储位置317小结317第10章将unity游戏移植到android平台31810.1android简介31810.2软件安装31810.3运行android游戏32010.3.1设置android手机32010.3.2安装驱动程序32010.3.3设置android游戏工程32310.3.4测试android游戏32710.3.5发布android游戏32710.4触屏操作32910.5从eclipse到unity33310.5.1创建.jar文件33410.5.2导入.jar到unity33710.6从unity到eclipse33910.6.1导出eclipse工程33910.6.2设置导出的eclipse工程34010.6.3创建用于发布的eclipse工程34110.6.4发布程序34610.7自定义activity347小结350附录ac#语言351a.1c#基础351a.2面向对象编程361a.3字符串368a.4数组370a.5i/o操作372a.6委托376小结381附录b特殊文件夹382好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。