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unity游戏ui排行榜 unity游戏排行榜

作者:admin 更新时间:2024-11-26
摘要:大家好,今天小编来为大家解答unity游戏ui排行榜这个问题,Unity3D手机游戏开发的作品目录很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、[Unity 3d] 判断手指/鼠标按下触发在UI上的正确方法1、在基于 Unity的数字孪生应用开发中,经常有按下鼠标拖拽以旋转视野的需求,有时候我们发现在拖拽 Slider、Dropdown,ScrollRect时,UI下的视野也在旋转。2、于是,在鼠标...,unity游戏ui排行榜 unity游戏排行榜

 

大家好,今天小编来为大家解答unity游戏ui排行榜这个问题,Unity3D手机游戏开发的作品目录很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、[Unity3d]判断手指/鼠标按下触发在UI上的正确方法1、在基于Unity的数字孪生应用开发中,经常有按下鼠标拖拽以旋转视野的需求,有时候我们发现在拖拽Slider、Dropdown,ScrollRect时,UI下的视野也在旋转。2、于是,在鼠标按下时判定是否是UI的需求便提上日程:按下时发现是UI就不旋转视野呗!3、那么,如何判断鼠标按下时光标下面是UI呢,为什么说网络上流传的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()它就不香呢,笔者又有什么好的方式方法呢?4、为什么说网络上流传的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()它不香?5、答:因为这个API获得的是最后一次Raycaster打到的“EventSystemobject”,所以不能保证射线打到的是UI组件!6、不是UI组件,那又会是什么组件?7、答:是能被BaseRaycaster打中的所有组件,亦即是能被GraphicRaycaster、PhysicsRaycaster打中的组件,是Unity口中的“EventSystemobject”。8、PhysicsRaycaster是与场景中3d物体交互的,继而可得:IsPointerOverGameObject方法打中的不一定是UI。9、于是,场景中的对象如继承了形如:IPointerXXXHandler类似的接口,鼠标按在了这类物体上,程序就会误以为是UI,那视野旋转逻辑是不是就紊乱了?10、在鼠标按下时,通过EventSystem.RaycastAll捕捉全部,然后判断列表第一个data.module类型,如果是GraphicRaycaster,打中的是UI。11、Talkischeap,Showmethecode!二、Unity3D手机游戏开发的作品目录《unity3d手机游戏开发》第1章快速入门11.1unity简介11.2运行unity21.2.1unity的版本21.2.2安装unity21.2.3在线激活unity21.2.4运行示例工程41.2.5安装visualstudio61.3创建一个“helloworld”程序61.4调试程序91.4.1显示log101.4.2设置断点10小结11第2章太空射击游戏122.1浅谈游戏开发122.1.1开始一个游戏项目122.1.2阶段性成果122.1.3策划132.1.4编写脚本13.2.1.5美术132.1.6qa测试142.1.7发布游戏142.2游戏策划142.2.1游戏介绍142.2.2游戏ui142.2.3主角142.2.4游戏操作152.2.5敌人152.3导入美术资源152.4创建场景162.4.1创建火星背景162.4.2设置摄像机和灯光202.5创建主角212.5.1创建脚本212.5.2控制飞船移动232.5.3创建子弹252.5.4创建子弹prefab262.5.5发射子弹272.6创建敌人282.7物理碰撞302.7.1添加碰撞体302.7.2触发碰撞322.8高级敌人342.8.1创建敌人342.8.2发射子弹362.9声音与特效382.10敌人生成器412.11游戏管理器432.12标题界面482.13发布游戏49小结52第3章第一人称射击游戏533.1策划533.1.1游戏介绍533.1.2ui界面533.1.3主角533.1.4敌人533.2游戏场景533.3主角543.3.1角色控制器553.3.2摄像机573.3.3武器583.4敌人593.4.1寻路593.4.2设置动画633.4.3行为643.5ui界面683.6交互723.6.1主角的射击723.6.2敌人的进攻与死亡753.7出生点783.8小地图80小结84第4章塔防游戏854.1策划854.1.1场景854.1.2摄像机854.1.3胜负判定854.1.4敌人854.1.5防守单位864.1.6ui界面864.2游戏场景864.3摄像机924.4游戏管理器954.5路点974.6敌人1024.7敌人生成器1054.7.1在excel中设置敌人1054.7.2创建敌人生成器1094.8防守单位1154.9生命条1194.10自定义按钮124小结131第5章资源创建1325.1光照1325.1.1光源类型1325.1.2环境光与雾1345.1.3lightmapping1355.1.4lightprobe1375.2terrain1395.3skybox1425.4粒子1445.5物理1485.6自定义shader1505.6.1自定义字体1515.6.2创建shader1525.7贴图1555.83d模型导出流程1555.8.13dsmax静态模型导出1555.8.23dsmax动画模型导出1575.8.33dsmax动画导出1585.8.4maya模型导出1585.9动画1595.10优化163小结163第6章与web服务器的交互1646.1建立服务器1646.1.1安装apache1646.1.2安装mysql1666.1.3安装php1696.1.4显示php信息1716.1.5调试php代码1726.2www基本应用1746.2.1http协议1746.2.2get请求1756.2.3post请求1766.2.4上传下载图片1786.2.5下载声音文件1806.3自定义数据流1806.3.1c#版本的数据流1816.3.2php版本的数据流1886.3.3测试1926.4分数排行榜1956.4.1创建数据库1956.4.2创建php脚本1966.4.3上传下载分数199小结202第7章基于tcp/ip协议的聊天实例2037.1tcp/ip开发简介2037.2网络引擎2047.2.1数据流2047.2.2数据包2147.2.3逻辑处理2157.2.4定义消息标识符2177.2.5客户端2177.2.6服务器端2247.3聊天客户端2297.4聊天服务器端2347.5收发结构体2387.6protobuf简介242小结244第8章用unity创建网页游戏2458.1网页游戏简介2458.2unityweb游戏2458.2.1streaming关卡2458.2.2上传游戏到kongregate2498.2.3与网页通信2518.2.4在网页上记录积分2538.2.5自定义网页模板2548.2.6自定义启动画面2588.3flash游戏2598.3.1软件安装2608.3.2导出flash游戏2608.3.3调试flash游戏2618.3.4从flash工程读取unity导出的flash游戏2618.3.5在unity内调用as3代码2678.3.6flash版本的太空射击游戏2718.4assetbundle2748.4.1打包资源2758.4.2下载资源2768.4.3安全策略279小结280第9章将unity游戏移植到ios平台2819.1ios简介2819.2软件安装2819.3申请开发权限2819.4设置ios开发环境2829.5测试ios游戏2869.6发布ios游戏2889.6.1申请发布证书2889.6.2创建新应用2889.6.3提交审核2909.7集成gamecenter2919.7.1xcode到unity2919.7.2设置高分榜和成就2979.7.3实现gamecenter功能2999.8集成内消费系统3099.8.1设置内消费3099.8.2实现内消费3109.9本地存储位置317小结317第10章将unity游戏移植到android平台31810.1android简介31810.2软件安装31810.3运行android游戏32010.3.1设置android手机32010.3.2安装驱动程序32010.3.3设置android游戏工程32310.3.4测试android游戏32710.3.5发布android游戏32710.4触屏操作32910.5从eclipse到unity33310.5.1创建.jar文件33410.5.2导入.jar到unity33710.6从unity到eclipse33910.6.1导出eclipse工程33910.6.2设置导出的eclipse工程34010.6.3创建用于发布的eclipse工程34110.6.4发布程序34610.7自定义activity347小结350附录ac#语言351a.1c#基础351a.2面向对象编程361a.3字符串368a.4数组370a.5i/o操作372a.6委托376小结381附录b特殊文件夹382三、做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。文章到此结束,如果本次分享的unity游戏ui排行榜和Unity3D手机游戏开发的作品目录的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!