摘要:今天给各位分享暗黑游戏 难度排行榜的知识,其中也会对暗黑破坏神4全职业强度排名进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、暗黑破坏神4全职业强度排名暗黑破坏神4将于2023年6月6日全球公测啦,相信有不少玩家都已经迫不及待想要杀进庇护之地体验游戏内容了。但对于很多精力有限的玩家来说,一般只能选择1-2个职业进行体验,那么游戏中的那个职业比较强呢?比较适合开荒或者后期玩...,暗黑游戏 十大暗黑类单机手游

今天给各位分享暗黑游戏难度排行榜的知识,其中也会对暗黑破坏神4全职业强度排名进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、暗黑破坏神4全职业强度排名暗黑破坏神4将于2023年6月6日全球公测啦,相信有不少玩家都已经迫不及待想要杀进庇护之地体验游戏内容了。但对于很多精力有限的玩家来说,一般只能选择1-2个职业进行体验,那么游戏中的那个职业比较强呢?比较适合开荒或者后期玩法有趣呢?我这边结合内测经验来和大家分享一下全职业的分阶段排行榜。定义:仅仅针对前期的开荒过图阶段,不包含游戏后期的刷装备、大秘境等玩法。排名靠前的职业一般有着前期强度高、过图快、手感好的特点,更适合新手玩家和剧情党。伤害爆炸,能远程能近战,能大单体也可以打远程,而且跑图速度全职业最快,唯一的缺点就是脆,如果玩专家模式容易暴毙。自带大范围AOE和强力的多头蛇,能打控制能打伤害,暴雪亲女儿。技能机制也简单,非常适合新人玩家入坑。本质上和游戏的开荒地位不相上下。召唤骷髅被大幅削弱,前期的召唤流开荒体验明显下降,并且在压力测试中,尸爆也被削弱,导致死灵的排名滑落到第三。另一个缺点就是腿短,跑图慢。腿短、跑图很慢,在学习到召唤宠物之前,玩法很单一,非常寂寞,而且强度也很一般。开荒阶段只能近战,无法拉扯,抗伤回复能力有限,针对高速移动的怪物打起来非常痛苦。定义:主要是针对游戏后期的刷图效率、伤害上线、大秘境冲层等玩法,并且主要针对新手和中老年休闲玩家,操作怪和BD研究怪可以不参考这项排名,毕竟不排除有某个职业因为新BD的出现而排名大幅变化的情况或者不懂游戏的暴雪设计师一刀砍废(叠甲)。自带四把武器,在传奇特效和属性明显领先于其他职业,伤害高移速高,身板还硬,打击感也强,这样的逆天职业在后期真的非常推荐,只要你能熬过前期的枯燥。流派非常多样,能物理能元素,能远程能近战,并且之前的测试多次加强,面面俱到,只有腿短一个缺点,个人认为仅次于野蛮人。机制全面,多头蛇还能自动打怪,对于低压刷图非常惬意。但在高压环境下,会比较缺伤害,打起来容易刮痧。不过流派玩法多样,不缺新鲜感,容易转型。自带三把武器,伤害爆炸,但最大的问题就是自身太脆了,不容易在高压本活下来,非常考验走位,操作难度高,玩起来很累。但对于追求操作的硬核玩家来说,游侠的排名可以上升到第一或者第二。和前期开荒时候的体验差不多,基本的操作模式还是召唤骷髅+骨矛尸爆,玩起来很容易腻,玩法单一无聊且强度低。二、现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deeppaint3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx,MODEM,以及DirectLink外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(NeverwinterNights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(NeverwinterNights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(GothicIII)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。2005年七月间,《ElderScroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界”C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:BlackIsle(黑岛工作室)。这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。这个系列沿用了Baldur'sGate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由JeremySoule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。IcewindDale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事2002年4月4日,由GasPoweredGames开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(TotalAnnihilation》的游戏制作人ChrisTaylor亲自担纲制作的。因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉PC2006年9月〈质量效应〉XBOX360发售日期待定〈翡翠帝国〉XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉PC发售日期待定〈魔法门:黑暗弥塞亚〉PC发售日期待定三、暗黑破坏神5诸神黄昏全攻略郑重告诉你!!!所有隐藏关卡都是假的!!!不要上当!!!娜塔亚在官方并没有公布任何隐藏的关卡,但网上也流传着许多的传说在ACT3和娜塔亚对话的时候,娜塔亚会告诉你她在等待一个任务的到来可是在你杀了MOPHY之后,她却神秘的消失了娜塔亚的存在究竟是怎么回事呢?奥玛斯怎么了?除了老年痴呆症,奥玛斯还有什么不正常的?细心的人可能会发现,在奥玛斯那里是买不到钥匙的,这里面有什么秘密吗?可能不少人听过‘黑塔之匙’这个DD吧?这DD又到底是用来干嘛的呢?让卡卡我来为大家揭开这些谜团吧她会给你个任务——拯救奥玛斯!(就是她说的那个神秘任务)并开一个去‘神秘黑塔’的红门给你进去后有一个被MOPHY控制了灵魂的邪恶老头——奥玛斯没想到这半死不活的老头也这么厉害!!(比ACT5的尼拉赛克还厉害得多!)小心别挂了,挂了之后你就回城了,就像什么都没发生一样,只有你自己的尸体被踩在你的脚下用你的黑塔之匙打开门。。。。。。天那!!!你又进入了一个叫憎恨之仓的地方!!!两边分别摆着5个武器架和5个防具架,前面放着5个宝箱武器架分别掉出执政官之杖、阿斯特龙之铁的保护区、风之力、岂恩碎片(怎么会是这LJDD?)、战争之鸟(为什么没有CY??)防具架上分别掉出圣堂武士的力量(怎么辩视后不是泰瑞尔的力量?)、奥玛期的长袍(呵呵)、毕格因的软帽(晕,LJ)、WMD、影舞者(因为娜塔亚是刺客?)除了USC外几乎所有的暗金物品都掉出来了(要是还有31#等符文就好了)每件物品都只有一件,等级93,属性随机。时间只有2分钟(从奥玛斯死的瞬间计时开始)(如果你提前把地图设置成只显示你想要的DD,那就时间很充分了)可能很多人有一个任务是不会去完成的那就是ACT3的第二个任务:古代宗教之刃(BladeOfTheOldReligion)也就是去找一个叫吉得宝(Gidbinn)的小刀有非常小的概率(0.00375%)会变成一个叫欺骗吉得宝(DecoyGidbinn)的东东这时拿着玉制小人和欺骗吉得宝直接去找铁匠赫拉铁力这就是通往神秘黑塔的钥匙——黑塔之匙!!!记住:千万别把黑塔之匙扔在地上!!!这DD就像人参果,落地化泥!!!(开始我还以为是我的地图不显示黑塔之匙呢!)而且这也是任务物品,不能用来交易!完成这个神秘任务的前提有几个:一是不能完成黄金鸟的任务,要留着玉制小人二是要有足够的运气得到欺骗吉得宝,这么小的概率,我都没信心了三是不能完成K墨的任务,它没了,娜塔亚也没了,谁给你开红门呢?一、你拿到黑塔之匙后,第一个黄金鸟的任务的任务完成了,可你的20点生命却没有加,意味着你比别人要少20点生命!这是不是太郁闷了?别急,慢慢往下看。二、第二个宗教之刃的任务也完成了,奥玛斯却没有给你那个戒指(无所谓,可有可无,他会给你SOJ吗?)三、你得到了你身上放得下的那么多暗金物品,由于身上的空间有限,想好了你所要的DD再拣,挑最好的拿吧!(这么多好东东,挑哪个好呢?呵呵)就会把他掌管的黑塔之匙当普通钥匙给了别人至于为什么赫拉铁力会这把黑塔之匙(铁匠以前的职业是盗贼???)奥玛斯死了,城里不是少了一个NPC?奥玛斯又复活在了神秘黑塔恢复了神志可他没了邪恶力量的支持变得很虚弱于是在娜塔亚的帮助下才回到库拉斯特海港这才是拯救奥玛斯任务的最后完成终于知道做这个任务是不会让你吃亏的可娜塔亚救回奥玛斯后为什么自己不回来?娜塔娅的诅咒--暗黑的惊天大秘密曝光一.在暗黑裏有个惊天的大秘密。那就是暴雪留了一条绝路,让执著不悔的人有机会双修、三修,甚至多修。这将颠覆整个游戏的平衡性,每个人都可能成为杀人如麻的恶魔。(暗金超大型符咒:重生将是关键)二.在暗黑裏,通过做一件特殊的事,你将能得到一件特殊的物品。而这样的物品不止一个。1.毁灭-暗金小型符咒。这个地球人都知道了。(官方已公布)2.裂变-暗金大型符咒。这是关於野蛮人、黑手之钥和女铁匠恰西的铁血故事,本3.重生-暗金超大型符咒。这是在亚瑞特山巅引发的一段传奇。其中饱含了人生的哲理,各种悲欢离合爱恨情仇纷遝而来匪夷所思。明白了的人将踏上一条寒冷、孤独、漫无止境的长路。(官方未公布,本文将重点详述。)在登上亚瑞特山前你必须有8个队友,其中必须有一个刺客穿上绿色套装。其馀的人最好卸下所有装备,裸体上山,这决不是为了亵渎神灵,(敬畏神灵,爱护妻女,保卫国家,这三样都应该成为我们做人的三大准则吧?有同感的请举手)而是为了得到诸神的祝福。最好的装备就全给穿套装的女孩子吧!因为在一群赤裸羔羊裏,她将是搏杀3个野蛮人的主力。(如果你觉得一大群男女光著PP与人决斗实在是有碍观瞻,或是让一个柔弱的女孩子单独与三个野蛮人肉搏实在是有违你的道德准则的话,那你就穿上衣服吧,这对游戏的进程不会有任何的影响)组队、传送、开门,这一流程朋友们都非常熟悉了。到山顶後,大家占据有利地形,最好分散,将来有妙用。怎样杀死三个野蛮人大家也非常清楚了,我就不多说了。我要说的是,在你们杀死第一个野蛮人时不会有事发生,杀死第二个时也没事,但在杀死第三个时,怪事发生了!就在他发出最後的惨叫时,大地开始动摇,神坛坍塌,冰雪融化,静电力场的光芒闪耀了整个天空。暴雪在暗黑裏的阴谋开始初现端倪。在这个时候,你离开还来得及。你有60秒的时间可以选择退出游戏,这样你将循规蹈矩的度过剩下的暗黑岁月,你也许可以活到99级,然後沧桑的说一声,我杀了很多怪!!!但是,你真的象一个勇士一样在暗黑裏活过了吗?你经历过暗黑最野蛮最残暴最绚烂也最多情的时光了吗?留下吧,朋友!这样在很多年以後,当你回忆起你的暗黑岁月时,你也能泪光闪动的对你的孩子说:“那一天,亚瑞特山巅上的光芒真的照亮了整个世界......”如果,如果你选择了留下,那你有99%的可能是被杀死,你将听你和队友的惨叫响彻整个亚瑞特山巅,血肉飞溅,血流成河。这的确很不好玩,很打击人的自信心,很残忍,很无奈!在那时间都仿佛静止了的60秒,你甚至可以看到队友们的每一个神情和细微的举动,因为,暗黑的天空从未如此的被照亮过,暗黑的世界也从未如此清晰。你可以看到圣骑士坚毅的面孔开始扭曲,磐石般沉稳的双手也在轻微的颤动;女巫污秽的脸上那些指头大小的疙瘩在发红变亮,而她那蛤蟆一样的嘴唇裏正挤出一堵一堵的白沫,恶心得让人想吐;德鲁依在无法逆转的衰老,他身上那些锯齿般的皱纹突然就有了刀劈斧凿的痕迹,他......就像一棵正在飞速老去的树,萧瑟的背影投射到无穷远;亚玛逊依然冷峻,英姿爽飒的身躯骄人地挺得笔直,只是少了一只乳房的胸膛在急剧的起伏,仿佛有一只就要诞生的魔灵在不安的挣扎,它将从这裏横空出世......;野蛮人在大声的嚎叫,但叫声裏少了一些雄壮多了一点凄历有了一种末世的意味,他粗黑健壮的躯体在N级静电力场的强力抽压下,不断飞溅出盅口大小的鲜血;死灵的眼神变得遥远而遥远,穿越过时空凝视在前世今生的某一个点上,他削瘦硕长的皮囊泛白又泛白,像一条正在腐烂的死鱼;而刺客,唉!这个纯洁如冰的女孩子,像梦像迷,我永远无法瞭解无法描述,我只看到有一颗晶莹剔透如水晶般透明的泪珠轻轻划过她清纯秀丽如碧玉般无暇的脸庞悠悠地摔到地上“啪”分为七瓣,这......让我永远呼痛!!!(曾经有一个女孩问我,这个世界上最美的是什麼,我想了很久,却无法回答,後来,她说,那......是一滴眼泪!)充满死亡气息的60秒沉重如理想的躯壳,压得让人喘不过气。充满死亡气息的60秒如同白驹过隙,稍纵即逝。她将出现在亚瑞特山巅上的任何一个地方,在比一眨眼还快的时间裏,她将化身为厉鬼化身为雷神,她将释放N级的连锁闪电,你的耳朵裏将充满同伴们濒死的惨叫。你仅有一点点时间,不要问我是多长,一刹那?一瞬间?我不知道,只有在你亲身体验後,你才明白时间是怎样成为生命的,而生命是多麼的宝贵!你不但需要迅雷不及掩耳的速度,你还需要比基得还好的运气,这样你才可以在娜塔娅复活的那一刻碰到她柔弱如婴儿般的躯体。(刚复活的娜塔娅脆弱如婴儿,一碰即休)如果,你做到了。那麼恭喜你!你将成为暗黑裏为数不多的苦行僧,在130年的暗黑时光裏,你将没有同伴,没有朋友。如果,你做到了。那麼你和同伴们将得到诸神给以的奖励。你们身上未配备装备的地方诸神将为你们配备全JP的装备,(所以,你们要裸体上山)而杀死娜塔娅的幸运儿,还将得到一枚暗金符咒:重生。注:重生的意思是:在你死亡时,系统并不认为你已经死亡,而是把你的血自动加满。怎麼样,爽吧?每24小时使用一次的意思是:在你使用後的24小时此暗金符咒将发红显示,就象你拿不动的装备一样,表示不能使用。写到这裏,朋友们也许会郁闷,重生并没有提供技能点,怎样才能三修呢?首先,有一个问题,你们在游戏裏是不是见过,在地狱8人难度下,有个30级的人物,行动如鬼魅一步杀十人!如果见过,那也不要奇怪,谜底就要出来了。现在,我们再来研究一下重生的重要属性。重生:每24小时能使用重生一次。那麼,如果在24小时内第二次被杀死会发生什麼呢?很简单,你会发出一声惨叫。但是,沮丧的你很快会发现,你并没有被血淋淋的挂上排行榜,你还可以再开普通级别的游戏,你进去以後将找不到屍体,(超级爆屍?)你的级别变为99,却一个技能点也没有,一种技能也不会,你在郁闷中满怀怒火冲入敌阵却很快就升了一级,看一看,变为98,得到属性点,技能点。再试,很快又升了一级,97!!!OK,明白了吗?你现在的级别是负的,剩下的不用我说了吧!那个杀人如麻才30级的人其实已经130级!!!需要说明的是,在+30级以前,你开的游戏别人是进不来的,别人的游戏你也进不去。我早就说过了,这是一条寒冷、孤独、漫无止境的长路。到了这裏,关於重生就只有一个秘密了。那是让我心碎,让我堕落,让我魂不守舍坠入万丈深渊的秘密。就在我发现重生的秘密後很长的一段时间裏,我每天都食不知味不问冷热的练级练级再练级,但是每当我躺到床上去的时候总会有一些零乱的想法在我脑海裏飘来飘去...飘来飘去......飘来飘去.............我总是抓不住它,我不知道是那裏出了问题,我只知道一定还有问题。直到有一天,我轻轻松松的从地狱裏救出安娅,然後洗澡,上床,和女朋友做*。完了,她小猫一样*在我的胸口昵昵喃喃的和我说话,我则陷入半梦半醒的状态。突然,她说:“你光溜溜的身子......”(此处删掉若干字,以免有渲染色情的嫌疑)电光火石间,我被击中了,一刹那脑海裏灵光四射。“光溜溜的身子...光溜溜的身子......光溜溜的身子............我想到了亚瑞特山巅上那人神共怒的一战,我想到了第二次被杀死後的峰回路转,那个时候我也是光溜溜的!那我的屍体呢?...那我的屍体呢?......那我的屍体呢?...........这个想法就像爆裂的星云,充满了我的身体,充满了整个房间,四处奔溢。我推开她,跳下床,“怎麼了”她尖叫,“我爱你”我赤著脚,光著身子像当年冲上亚瑞特山巅上一样冲向了电脑。是的,就是这样,我还要再回到亚瑞特山巅上去!我知道我已经接近了事情的真相,我将剥开它的表皮直抵内核,所有的恩怨情仇,所有的悲欢离合都将在亚瑞特山巅上得到答案。预感成为了现实,亚瑞特山巅上躺在雪地裏的那一具,正是我的屍体。拾起来一看,褚神赐予的装备一样不少。那一刻,我如遭电殛,心跳如雷,涕泪迸流。我仿佛大梦了一场,却又尚未清醒,我不明白几十年前死在亚瑞特山巅上的究竟是我,还是娜塔娅,是娜塔娅,还是我,一回首间,我神智恍惚,时空错乱,思绪纷飞。我虚脱地坐在椅子上,目光空洞,浑身浸满了冰凉的汗水,像一条腥腻的鱼。我女朋友走过来摸摸我滚烫的额头,裏面现在是一堆翻滚的糨糊,“怎麼了”“我想哭”说完我就在她诧异的目光裏,号啕大哭!十年了,我流过汗流过血,但是我没有流过泪,我甚至已经忘记了这种感觉,没想到它竟然是如此地酣畅,如此地淋漓!朋友啊!谁说游戏不是人生!暴雪竟然把人生的轮回安排得如此残酷如此无情!暗黑的最後一个环节竟然是如此的撼人心魄,在万分之一秒内就把人的情感击得粉碎,让人渺茫得如同一粒沙!从此,昙花一现的人生失去了缤纷的色彩笼罩了灰色的痕印充满了宿命的意味。那一刻我的感觉,就好象是到了濒死前才知道我最爱的人原来就是当初执意要离开的那一个,而年少时不顾一切逃离的家是现在最想要回去却永远无法抵达的地方。直到现在,想起惊心动魄的那一刻,我仍然觉得脑後阴风阵阵,寒毛直竖,手心冒汗,万念俱灰!以上内容均转自“houjian60”的回答。暗黑隐藏关只有奶牛关一个,其它都是暗黑玩家杜撰的呵呵~其他都是假的啊,别信就牛关一个.网上有很多美好的传说.听着也是一种享受不过别信..那些人对暗黑的热爱与思考也很值得敬佩.嗨,又是一个上当的----最新的1.11版已证实有其他的隐藏关:AnewMysteryhasbeenrevealed!-PlayersofHellDifficultyRealmgamesareherebywarnedonceagain,thataseriesofnewandchallengingtestsawaityou!TheanswerlieswithinDiablo'sBosses,whichspanacrosstheworldfromtheDenofEviltotheThroneofDestruction...在地狱难度的游戏玩家注意了。现在有一系列的新挑战等待你们。它们的答案与DIABLO手下的头目们同在,从ACT1的恶魔洞穴(第一个QUEST)一直延伸到毁灭王座……这是升级到1.11后在暗黑的目录下找到的Patch.txt的说明的开头文字极其翻译。怎样开启隐藏任务,请看(转自中国暗黑世界,或者访问:):Countess/KeyofTerror女伯爵a1Summoner/KeyofHate)召唤者a2Nihlathak/KeyofDestruction)尼拉赛克a5从三个怪物身上掉落,但不是每次都掉,据说概率是1/34,一般10-15次就能掉个,注意:杀死用1级key开启的红门内的1级keyboss---Lilith,UberDuriel,UberIzual开启红门方法:3个不同的1级key放在cube中合成,场景必须是在地狱A5。注意点:3个一级key每次只能开启一个红门,其中只能找到一个一级keyboss,开哪个是随机。要想一次找全,就需要在同一个游戏中准备9个一级key,同时开启3个红门。那样每个红门内的一级keyboss就不同了,可以一次打完了。打完3个1级keyboss,每个都会掉落一个2级key,三个放到一起,就能合成通向3个2级keyboss的红门。将这三种key放入cube中再次合成,就能打开通往特里斯坦的红门,那里有三位超级boss,UberMephisto,UberDiablo,UberBaal击败他们就能获得新的暗金大护身符(注,此门依然需要在A5才能开启)其他一些注意点:Ladder,Non-Ladder,HardcoreoderSoftcore中都可以完成此任务。简单地说就是能在特别版的崔斯特瑞姆里出现加强版的暗黑三兄弟,放倒它们后有机会拿到一个NB+BT的超级护身符,每人最多一个,不准多拿。用这个补丁可以在单机上模拟出这个任务:1奶牛关2上面老兄说的好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。