摘要:今天给各位分享暗黑之门游戏排行榜的知识,其中也会对谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。由于通晓火焰力量,召...,暗黑之门游戏排行榜 暗黑之门最强装备

今天给各位分享暗黑之门游戏排行榜的知识,其中也会对谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!一、谁能提供《暗黑之门-伦敦》该游戏所有职业的技能加点从附近的尸体中吸取生命能量,每个尸体治疗16生命值。技能类型:召唤一个火元素为召唤师战斗。减少召唤师最大能量16。无声的命令使得召唤师身边的恶魔恐惧的逃窜。由于通晓火焰力量,召唤师的火元素可以造成更多伤害。召唤师牺牲40%的生命治疗恶魔仆从。召唤师命令恶魔仆从增大体型固守原地,使用邪恶力量对敌人进行攻击。持续10秒召唤师将注意力集中在一个目标上,使召唤的恶魔充满狂怒力量,他会变得更大、更强、更快。恶魔移动速度提高100%。效果持续10秒。召唤师操纵黑暗力量,使自己生命值25%转换成能量。召唤灵魂元素为召唤师战斗。降低召唤师能量上限60。召唤一个巫医为你提供辅助并治疗附近的召唤生物和盟友。召唤物理力量元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限40。召唤师专注于奥术法源的黑暗能量,增强其仆从的体质。召唤师以神秘重生魔法增强巫医。持续20秒对敌人进行诅咒,任何人攻击被诅咒的恶魔都可以获得少量生命值。此效果也可以治疗同盟和宠物。攻击者每次获得目标最大生命值3%的生命值。召唤风暴元素为召唤师作战。此元素对飞行生物非常有效。降低召唤师能量上限30。召唤师可以运用元素能量释放强烈的爆炸效果。每种元素对他身边6米范围的敌人造成它原本伤害100%的伤害。特殊效果攻击增加100%奴役一个传送者,让他为你战斗。召唤师穿过另一个世界直接在真实世界中传送几米的距离。召唤毒元素为召唤师作战。降低召唤师能量上限25。召唤师命令传送者释放多个法术,尽可能的攻击周围的敌人。召唤师命令传送者使用它的黑暗能量攻击一个敌人效果:增加范围伤害15%,伤害值提升召唤师接触敌人的心灵,让它容易受到元素伤害。效果:元素防御提升60%,目标元素防御下降25%和黑暗之井的紧密联系使召唤师对于元素的力量更为了解,这增强了他召唤的效果。召唤师召唤一个次级恶魔领主。他会在为你服务一段时间后回到地下世界。个人觉得元素师的加点应该以精神跟体力为主,其他按装备来加~~~加精神的主要目的就是为了放技能……因为召唤师每召唤出一个仆从,mp上限就会降低,不加精神的话到后面召满宝宝就没蓝用技能了,甚至连召宝宝的蓝也没。。1、Brom'sCurse-吸血诅咒。这个技能不管是在噩梦模式还是普通模式里都非常实用~这里是我这种秘法使用的核心技能~在噩梦模式里面群怪就靠他了建议等级到5级保持诅咒状态在15秒左右因为每提升一个等级都会延长怪物状态时间和受诅咒怪物的数量后期怪物很强大如果状态时间太短了很可能状态完后你还没有把怪打死如果再加就会有生命危险的情况,还有就是如果后期受诅咒的怪数量太少你受到的伤害太高怪物太多就不容易能把血吸回来。所以建议最少加到5点。2、Afterlife-巫医愈术。这个技能用处不大因为噩梦模式里面怪物带晕的很多这个技能施放时间长了点容易被打断而且后期如果装备一般没有吸血做保障的话掉血很快,刚补满估计你血又没了,所以这个技能不用加。3、SpectralCurse-幻灵诅咒。这个技能因为要学电为了节省技能点这个技能也不用加效果和电球技能相当,对高空怪比电球好用。不过因为到这里级别了能学到一些其他高级技能了所以这个技能也不用学。4、DrainPower-法力吸收。个人认为特别不实用的技能噩梦模式里如果怪数量太多、种类太多了根本没时间去吸蓝和血所以这个技能也不用学。如果以后等级超过50了如果大家的蓝有3000多了这个技能估计还是有一定用处的但目前为了后期的元素技能学2点过度5、DrainLife-生命吸收。本来这个技能配合吸血诅咒可以保持秘法不掉血,但是这个技能伤害怪物血量太少了而且噩梦里怪物打断技能的东西很多所以这个技能不实用,但为了元素技能学2点过度6、ElementalDrain-元素吸收。这个技能是唯一个秘法提高自身元素抵抗的技能必学技能学了这个技能秘法的元素伤害抗性就会提高很多前期建议加1点可以一直用到34级左右7、WordofFear-恫吓之语。不用多说这个技能对于群怪来说不好用不用学。8、ArcaneShield-秘法护盾。有了吸血技能这个技能可以不学了~到了噩梦模式这个技能只能对付持续让你掉血的怪(就是放紫色的光环那种怪)噩梦模式里小怪基本2,3下就能破你的能量盾,所以这个技能不用学。9、ConcentrateDamage-凝神攻击。在噩梦模式里秘法如果站着不动就等于自杀,这个技能在你没有十足把握可以抗怪的前提下别学。10、DualFocus-聚能双持。降低装备精神属性的技能同时可以提高武器威力的技能根据自身装备需要来加后期可以加满11、SummonEmber-召唤火灵。不用说了肯定不学基本无用的宝宝。12、Blink-瞬移。招牌技能,必学的技能之一。学到无CD时间为止。噩梦模式里的看家技能配合毒甲和吸血诅咒杀怪轻松拿下(不过我的都还有技能CD时间~汗)13、Firestorm-烈焰风暴。火系技能都不用学。第一太耗蓝~第二攻击距离短~第三有了吸血就没必要用他了14、Flameshards-热焰爆弹。很不实用在噩梦模式里面这个技能很鸡肋。不学15、Hellfire-地狱火。施放时间长得你想吐很容易被打断。不学16、SpectralBolt-幻能球。本来技能不错不过有了毒甲和吸血,灵系技能也不用学。而且后面这个技能不能连续施放所以也不用学17、SpectralLash-幻能鞭挞。为什么不学呢?因为有了吸血和毒甲我们需要的是连续不断的攻击输出这样才能连续不断的补充自身血量这种不能连续施放的技能都不学。18、SpectralLash-幻能鞭挞专精。灵系的被动技能上面的都不学这个肯定也不学了19、LightningField-闪电场。重要技能之一。有了这个技能你就可以先一个吸血诅咒+毒甲,然后冲进怪物堆对着自己地上放一个这个技能然后你就看着画面定格吧哈哈定格结束后你就可以看见地上一堆怪物的尸体了由于要学后期的技能这个技能加到3级OK!多了没用21、ArcLegion-电弧阵。主打技能之一,一定加满。最关键是他可以锁住怪物放魔法。特别是一些大怪22、Demonspine-恶魔骨矛。这里最容易出现的争议。其实我的观点是骨矛虽然能晕怪但是也毕竟有几率问题,而且攻击速度也很慢既然我们选择了毒甲和吸血技能那么我们要求的是群杀怪需要不间断的伤害输出所以这个技能我一直没加。(网络版里此技能必加)23、BoneShards-骨片散裂。同上不学。24、Skullsplitter-骷髅碎射。同上不学。25、VenomousSpirit-邪恶毒灵。过度技能学2点26、VenomArmor-毒素护甲。法师必须学满的技能。不过这里也有争议,有部分认为学了毒甲可以不学吸血因为毒甲防御已经很高了。但是我要说的是毒甲对近身怪的伤害频率之高不低于闪电场加上吸血诅咒这个毒甲才是补充血量的主要输入来源。27、Swarm-蜂毒群攻。CD时间超长。点数有限我一直没学。以上是我的技能加点。下面我们来说说技能加点的先后顺序1、前20级闪电场3点,吸血诅咒1点,聚能双持1点,邪恶毒灵2点法力吸收2点生命吸收2点毒甲能加就加20级应该可以加5点,雷暴1点,瞬移1点,剩余2点技能,这样加点在普通模式里前期该可以过得很轻松2、20-25级继续在上面基础上再加:元素吸收1点,雷暴1点,毒甲1点,瞬移3点,吸血诅咒1点,到了25应该能打到ACT4了在那里可以多刷会因为在ACT5升到30级很费劲所以尽量在4的时候升到27,8级把任务都做完。无剩余技能点3、25-31级继续在上面基础上再加:毒甲1点,雷暴1点,电弧1点,瞬移1点,吸血诅咒1点。无剩余技能点4、31-41把毒甲补到9级2点这时候毒甲无CD时间,瞬移补至无CD时间(我都没补满前期加错了2点),吸血诅咒补到一共5点,(如果觉得抗不住元素怪可以补点元素吸收少补2点吸血诅咒)5、41-50我还没到呢不过后面的一看就知道了电弧、吸血诅咒、毒甲、元素抵抗能补满就尽量补满。按照以上的加点方法我31级时候就在混ACT2的打的都是37以上的怪也会挂不过挂的几率小多了。我以前试过4种不同加点的秘法都到了25级就玩不下去了不是缺蓝就是缺钱要不死得哭反正一堆郁闷的事,后来换了这个秘法后玩得还比较愉快,在噩梦里一样可以群怪了真的感觉很爽。下面来说下技能配合,这个就要靠自己的操作和对怪物熟悉程度了我只举例来说主攻攻击技能为电弧比如看见噩梦模式里的大骷髅架~就是近身物理攻击超高的那种怪千万别去抗放上毒盾放上吸血后边退边打基本不用吃药搞定,秘法防御大家都知道那东西攻击真的恐怖所以跑为上策。比如看见噩梦模式里一堆放电球的怪就是自身还能放一电圈的那怪也别抗那怪带晕依然盾+血+边退边打不过要记得放闪电场几个闪电场那怪基本就玩完。比如遇见瞬移穿你身体的那小怪噩梦模式里这种怪都是一群群的记得先加个吸血然后对着你身后一点距离狂放几个闪电场那东西穿过去只要不秒了你你基本就能搞定了~不过记得毒盾不能停不然你死得很惨还有遇见普通攻击不是特别高的怪不用想了直接冲到怪堆里放个吸血+闪电场你就等着拣东西吧。个人认为装备最好能穿自身防高的盾防在噩梦模式里基本没太大用处我1000多盾防在噩梦模式里一样被小怪2,3下打完。装备和武器插件什么的最好能找到抗晕的和元素抵抗的装备是上品。结合自身这个人物的特点和技能方向装备追求高自身防御,高抗性的。后期只要怪不能一下秒你让你有机会放吸血基本你就挂不了何况还有瞬移。一个瞬移进怪堆放个吸血又移出来然后一个闪电场群噩梦怪你也会觉得简单的。对于装备和武器插件由于我英文不好加上RP也不好所以一直没打出来过抗晕的东东只有几个加单元素抗性的东东,等中文版出来一定再好好研究下。狙魔手就是的输出的代名词.在噩梦/精英难度下,你将会希望尽快地消灭一切,普通难度只是过过任务而已.如果你玩得很艰苦,你就该重新考虑一下你的加点方法了.看看狙魔手的技能树,从速射系往下看到最后,直到多重弹这个技能.他在狙击姿势,战术姿势,速射,常规射击下都有作用.它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害.这正是你想要的,获得更高的伤害.只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能,但8/10也已经足够了.在这11秒的技能启动期,你能使用2次速射.90%的场合下,成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.点满它.90%的额外伤害,很有必要.在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用.在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.弹射(Ricochet),反射(ReflectedShot):点满它.我认为这里大部分人都知道为什么.除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外,它对单一的目标的效果也一样出奇得好.因为当一个子弹发生弹射,它会自动地被反射改道回该目标的表面.这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.另外一个把弹射和反射加满的理由是,使它们效果维持的时间尽可能地长久,多重弹7/10就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间.在这9秒的触发时间内,你将拥有最高的伤害.越长越好.但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉,为什么要使它维持9秒呢?好的,这9秒你需要用来对付首脑,尤其是高难度的首脑,噩梦/精英等等.同样对成堆成堆的怪物也效.比如说你在一个室外开放区域,当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪,你需要做的就是转回头射击.这对你在组队游戏中一样很管用,因为此时怪物的血会大幅提升.点满它.目的很显然.特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.狙击姿势(SniperStance)和逃脱(Escape):每个加1点.狙击姿势在某些场合总会派上用场,比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物,或者消灭试图接近你的怪物;又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战,让它们在你周围跳来跳去.逃脱是为了消失,暂时脱离怪物包围,或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.---------------------------------------------------------------------------好的,3/10的速射跟10/10的速射相差105%的射击速度.相当好的属性,但还不够好.请保持清醒的头脑,你只有有限的技能点数,你需要将它们投入到最有价值的地方.只加必要的点使多重弹达到7/10总计需要15个技能点.而把速射系全部加满则需要总计40个技能点.这25个技能点的差别我们就先讨论到这里.通过弹射和反射的触发,真正的伤害一点也不会低于纯速射加点方法,不会更少,只会更多.同样你也会在加点方式上取得更高的高效性和灵活性.我在边跑动边射击的时候弹射和反射就能被触发9秒,我进而可以消灭一小组怪物在这9秒的效果持续时间中,仅仅用我的枪直接射击.(请观看视频这个例子)同样我没必要每次都非常接近怪物并依靠速射来杀掉她们.虽然这个加点方法没有把速射强化到最高伤害,但分离出了该系中最好技能,并尽可能地取得了与其它效率同样显著的技能之间的平衡.一个好上更好的方法我总喜欢这么说.手雷(Grenade)系和精确打击(PrecisionStrikes)系:简单地说,它对技能点消耗太大了.让我提醒一下你我在文章开头所说的,.虽然它们一样能造成伤害,但远远不够.它们在高难度下需求大量的技能点和有效的负面元素效果辅助.从许多人已经测试出来的结果中,它们没有带来一点点惊喜.那些技能使用起来相当得有趣,但直到现在,也只是手雷和精确打击技能能给你带来的感受了.一开始我也认为我会需要在这里投资技能点.这是个该选择多重弹还是选择加满战术姿势的问题.我坚定而正确地选择了多重弹.默认的一点技能已经足够了;已经能获得更好的精准率和一些射程.一些人也许会争辩说投入更多的点在战术姿势上将能或者更高的爆击率.我会说这是没必要的.从死亡之眼或者的爆击率已经足够了.当同时使用多重弹的和速射的时候,它几乎有100%的概率会触发爆击.你需要的只是通过爆击去触发弹射和反射.有更高的爆击概率总是好的,但即使这样,它对触发被动的影响还不够.既然我们没有在战术姿势上投入技能点,我们同样不会投入护盾(Overshield)和元素瞄准(ElementalVisions).不要投入超过1点,如果你不想成为一个.我了解可以1枪解决1000公里以外的怪物的快感,但是在更高的难度下,这样的例子就不常见了,当怪物快速包围上来时,遇到怪群时,很难依靠单体爆发去消灭怪物.同样请保持清醒的头脑,不总会有房间适合你来狙击.以上所有,它无法帮助你高速清怪,这是我们所不想要的.元素照射(ElementalBeacon)和多重照射(MultiBeacon):这个加点方法没有使用到手雷,也没有很依赖元素攻击,直接伤害已经足够切掉游戏中的大部分的障碍.同样多重照射,它虽然对一个目标能与照射堆叠来得到150%的额外伤害,但为此将消耗另外的13个技能点.有更好的地方去使用这些技能点,所以把照射加满获得额外90%的伤害已经足够了.加1点或者不要加.第1级你能得到20%的额外爆击伤害,但更高的级别每级只提升10%.把这个技能点满了,也只提供你80%的额外爆击伤害.我已经看到的许多插件(mods)都能提供你80%或者更高的额外爆击伤害,仅仅能顶得上一个插件的效果.完全不值得投资技能点.最后但不是最不起眼的,引导射击(HomingShot):直到现在,这个技能还是存在bug的,我们没人清楚这个技能将如何工作.它只在正确的武器中有效?它是否攻击同一个目标?它能追到拐角后面的怪吗?我们都还不知道.有人知道它在被以后是怎样正确的工作吗?但如果你不希望重练,你总是可以在到达50级以前留一些技能点来为你想要的加点方法作打算.我现在这个加法是考虑到当前的工作效率,而且弹射和反射已经被证实是很好的组合.但如果你依然打算存一些技能点等很久,一直等到引导射击被修正再去投入它,请冷静几秒然后为自己考虑一下:这样值得么?(下面假设弹射与引导射击/反射同时触发的情况)让我们忽略部分来假设它能在任何枪下工作.这是重点,反射已经能自动追踪目标了,但它能2倍于引导射击.这2个技能的区别是,反射能够自动追踪目标2次,而引导设计只追踪1次.我认为反射像一个链闪电一样攻击3个目标(最初的目标+在其之上的2次额外反射),而引导射击像一个激光制导导弹,它一定会打到目标1次,仅仅1次.按伤害方法,反射比引导射击要好得多,但我还是不确定引导射击到底有什么优势,特别是现在.AngelicOrator没必要点出来,因为效果很低所以CALLOFTHECHOSEN级就够最左边的力潮系技能可以无视,要用这个技能要杀死兵才能出效果Heaven'sArc1级,主要是拿来打空用的,攻击力高,很不错的打空技能,但是1级就够SwordofReckoning点到出SwordofAuthoritySwordofAuthority点到出HamperCharge1级,主要是冲到怪旁边而已而且加等级只是加减少技能CD而已SwordofJustice点满,很有用的技能SweepingStrike点到出WhirlwindWhirlwind1级,提升等级只加移动速度,没什么必要AuraofPower有多余的在点(本人现在点到5级),人物34级技能5级,465/MIN的速度,但是怪越多会的越猛如果是8只怪465X8/MIN(怪物1只就X1,2只就X2,最多8只)MatchedBlades这个技能一定要满,因为到后期,装备要求实在太高,这个技能能减少willpower的消耗然后人物的属性点方便,不要一味的加某1个属性,要看装备的需求来加。前期装备的需求比较小,但是到后期,1个好点的mod就需要21点willpower,然后装备1个需要10-30的str,然后还需要stam,这样配点的好处是dps高因为可以一直用SwordofJustice来砍怪,然后不会应为血少和防低而经常躺地板另外在说一下,我的装备加全书性33,另外加str7点,stam点,willpower17点,现在点数刚刚用完,血1100,防御330,全部扛性都在1000以上有需要的朋友可以参考一下,以上都是我在mf实战过的经验主要是血和蓝的问题因为本来就不是靠物理输出的职业。。。个人建议的加点为3耐力2意志有奖励属性点就加耐力(不需要力量的你是靠光环耗死敌人的)至于技能的话看你想走个什么路线个人认为还是主要靠光环荆棘光环是个非常之牛比的技能。。升满盾墙升满至于审判之剑牵制完全可以不升或者先不升盾击和旋风盾必须满那是非常强力的BUFF。。。治疗三级出惩戒再升三级出守护专精然后满前期可以这样加技能三级盾击出旋风然后升一级锚定然后再出一级信仰之盾6级的时候加一级治疗光环到10级的时候加治疗祷词(中间可以全加盾击或者信仰之盾个人建议加一级精神力量套装备用)15级加荆棘光环这是最主要的主要就靠他可其他的自己看着加其实加点这东西都是很随意的看个人喜好关键的玩的开你也看到了这都不是我写的,往网上也找不到系统的攻略,搜罗了一些来,参差不齐的,还请见谅。二、推荐些像暗黑破坏神类的游戏地牢围攻2泰坦之旅不朽王座上古卷轴4湮灭国外代理:MicrosoftGameStudios《地牢围攻Ⅱ》将会带领玩家回到那片名为阿拉那的美丽的大陆,体验奇幻的故事背景和激烈的实时团队作战,但是这片大陆由于连年的内战已经变得满是疮痍了,而且在这里的人们拥有的世界观中善与恶的界线已经变得非常模糊。《地牢围攻Ⅱ》的故事情节离奇曲折,在游戏中,玩家的主要任务是要加入到反抗法帝斯的战斗之中。游戏中所表现的图像能力非常出色,特别是其惊人的3D图像表现,会深深的领玩家沉醉其中的。这一次,你会发现游戏里有更多的事可干了。《地牢围攻Ⅱ》引入了一个全新的任务系统,你可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,这会让你有兴趣到处走走转转,而不至于沦落为噬血成性的变态杀手。关卡设计也给了玩家很大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,你还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。不过,据开发商称新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里你会遇到比以往更加困难棘手的事件。本作采用了全新的技能树系统,某些超高阶段技能由破坏力超强的必杀技和奥义,往往能够一发逆转局势。游戏中还增强了宠物系统。前作中玩家可以购买动物用来驮运装备,而本作中各种动物除了可以驮东西外还具备了战斗能力,可以协助玩家战斗,你还可以让动物穿上各种装备,提升某方面属性。此外本作中敌人AI将会有很大程度的提高,怪物之间会有“合作模式”,他们会相互帮忙、相互治疗、施展辅助性魔法,并且会根据实际情况采用不同战术。而玩家所操纵的团队也会更好的协作,玩家可以在战斗开始前设定各个角色的AI类型,例如防守型、攻击型等,在战斗过程中他们就会按照实现设定的行为方式进行战斗,你还可以让他们模仿你的动作。在战斗过程中也可以根据情况的转变你所控制的角色,例如当你无法攻击到远处的敌人时,就可以从操作战士转为操作魔法师。和前作一样,在游戏中,玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力,游戏后期的使魔实力相当的高,不会比高等级的雇佣兵次的。为了提高游戏中的策略性,制作组特意将怪物的AI强化,在该作中,怪物将会变得更加聪明,它们会有计划地分散攻击你的队伍,也会群体围攻某个人,它们甚至会聚集在一起来保护BOSS。更重要的是,它们会利用周围环境的掩饰来袭击玩家,有时候还会从后面偷袭,玩家在游戏过程中可要小心了哦。泰坦之旅:不朽王座中文名称:泰坦之旅:不朽王座英文名称:TitanQuest:ImmortalThrone网址:享受过“《TitanQuest》”的精彩乐趣之后,时隔不久它的最新资料片“《TitanQuest:ImmortalThrone》”就要上市了。和前作比较起来,画面效果更加迷人,情节设定更为丰富,添加了许多新角色和装备。比如进入新作,首先会欣赏到“PlainsofJudgment”这个区域,那里的面积相当辽阔,遗憾的是荒芜人烟,到处是造型奇特的岩石和大小不同的深坑裂缝,看到如此危险的环境,没有一定胆量和足够的勇气简直无法向前迈开脚步。简而言之,“PlainsofJudgment”实际上是一块荒芜之地。自古以来,每一个幽灵都将会跨越这个平原到达“TowerofJudgment”。这里也是大量阴影活动的家园,它们常年游荡在那里,没有什么值得高兴的事情,也没有任何恐惧之感。虽然它们可以在那个平原上四处转悠,不过也有一定的限制,数百年来曾经想打破这种束缚,结果最终都失败了。时间久了它们逐渐失去了记忆,互相之间不存在任何身份地位,只好稀里糊涂地混日子。如果新的阴影要抵达这里,需要通过“冥河(环绕地狱的河)”进入“LostSouls”之城,这座城市是由许多石雕组成的一个地下世界。这个家园里聚集着很多阴影,那里只是“PlainsofJudgment”平原的一部分。和活人绝然不同的是,阴影几乎没有任何重量,也不存在什么实体,仅仅是一种虚幻的东西在飘动。因此面对悬崖绝壁,是没有一点恐惧和困难的,轻飘飘的便可进入那些雕有花纹的石头房间。新的阴影会感觉一直待在城堡中太无聊,而老的阴影已经被折磨的没有一点雄心或者目标。它们随着河流漂移,跨越桥梁进入大厅游动。在长期的渴望和伟大的理想之间,城堡中的一些阴影不免会引发战争,不过作战时间很短暂,很快就会结束。毕竟进入这块平原,它们知道城堡在哪里,也知道如何到达那里,因此作战之后便会迅速赶往目的地。进入“LostSouls”之城后,新的阴影将会选择从“SaltFlats”开始出发冒险,如此一来展现在眼前有两种更加广阔的天地——一个是充满灰尘,了无生趣的荒凉平地;另一个是绿色满院,激情四射的足球场地。早期平原上是不存在任何生灵的,当阴影或者“daemons”聚集到这里后,它们会为自己的封建领主和上帝阎王树立雕像,目的是要那些新阴影或者“daemons”朝拜它们,永远铭记心底。不过,近来有些事情发生改变了,老的“daemons”诸如“Keres”和“Troglodytes”,它们出现后由于不喜欢以前的束缚便挑起战争。紧接着,为了获得自由其他“daemons”也加入到激烈的战争中,主要在“LostSouls”之城活动和“SaltFlats”那里巡逻。想尽一切办法残忍地攻击阴影之后,“daemons”抢占了辽阔的战争宿营地。不过它们的作战过程却没有人能欣赏到,阴影听到恐惧便在附近迅速消失。“daemons”的战争宿营地就在“Erebus(阳间与阴间当中的黑暗界)”的对面,那里需要途径崎岖的峡谷方能到达。当然了,活人是无法看到那个地带的。在神话故事中,这个黑暗的地下世界相当知名,其实它是“daemons”的一个省区。和栅栏相比,那里的建筑相当奇特,很多地方有折磨灵魂的标志。以前,那些仆人经常遭受封建主手下典狱官的严刑拷打,“daemons”联合起来进入“Erebus”来获得自由。逐渐强大后,武装起来建立自己的城市。旅行的阴影进入到“FarPlains”后,自然城堡内的交流就变的更加热闹。通过一个石头入口,即刻抵达“DreadHalls”,庄严的城堡燃烧会在阴影头顶闪现。在那里它们会加入到兄弟姐妹中间,这样旅行阴影将会再次体验生活,很显然期间会有失败和成功,欢乐和留泪等不同人生滋味。现在“daemons”已经涌入到城堡大厅,这里有栅栏阻挡阴影。不过倘若你能够进入的话,你将会惊奇那里的视觉效果。一旦进入城堡,那将无法达到其他地方。到达尽头水平,如果它们还存在的话,到时候会有三种Judges存在,它们分别是Minos(迈诺斯),Aeacus(爱考士)和Rhadamanthys等。接着会送它们进入极乐世界,幽深的地狱或者返回“PlainsofJudgment”平原。BethesdaSoftworks和2KGames宣布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(TheElderScrollsIV:Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式发布,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管ToddHoward指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。另外,上古卷轴4本身不属于HGAME,但是其本身的自由性却导致了邪恶MOD的产生。讯雷下载地:2KGames公司《上古卷轴4:湮没》(TheElderScrollsIVOblivion)全新资料片——“战栗孤岛”(ShiveringIsles)开发完成,最新资料片“战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。这次新的冒险舞台战栗孤岛ShiverlingIsles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。BethesdaSoftwork公司开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。BethesdaSoftwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。三、求类似暗黑之门:伦敦的游戏1、流亡黯道我在百度知道里写过许多介绍,真想玩就自己搜。简单说点介绍上几张图吧2、游戏分为六大职业野蛮人、游侠、女巫、圣殿骑士、暗影游侠、决斗者。这个游戏职业划分有,趣就在于决定你出生时的力量使用方式。开始的时候并没有任何技能。3、三种属性力量敏捷智力。这三种属性是决定你成长方向的关键(技能需要属性点,也就是说任何技能都可以学,前提是属性足够)4、技能来源于技能石(SkillGem)【我小号仓库现在有200多种技能,至今没有集齐】5、主动技能是靠技能石来获得,总共有三种颜色的技能石:红色、绿色和蓝色,分别代表力量、敏捷和智力。将技能石插入对应的装备洞中就能使用。武器和装备的洞没有分别,近战技能插在头盔的洞中一样能使用。透过任务和打怪能获得技能石。【技能石是可以拆卸的,没有代价哦!】6、最后一张图中密密麻麻的,那个是游戏的天赋系统升级做任务都会得到天赋点7、和暗黑一样,本游戏也分为普通难度和困难难度。普通难度死亡就回城了,困难难度死了掉经验。(掉的量绝对想让你砸电脑)8、具体怎么下载,怎么汉化你搜百度知道吧。我写过攻略。实在不懂英文可以找有道网页翻译9、写累了,希望你能看在没有功劳也有苦劳份上采纳吧。祝你游戏愉快!10、【补充一下,游戏是免费的。唯一收费的商城只卖时装和宠物,就是好看。没有任何用处。】OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。